Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Špatný

3 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Little Prince

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Royal Giant Fisherman Mega Knight Little Prince

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Royal Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Void

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Giant Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Void

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Royal Giant Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fisherman Little Prince
Fireball
Fisherman Little Prince
Poison
Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Zap Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Royal Giant

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Zap Void Fisherman Little Prince Royal Giant Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Void

Útočné synergie 2 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Royal Giant
Zap
Void Electro Spirit Royal Giant Fisherman Mega Knight Little Prince
Royal Giant
Fisherman Electro Spirit Zap Void
Void
Zap Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fisherman
Little Prince
Zap

Obranné synergie 2 10

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Zap Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Zap Fisherman Little Prince
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Void Fisherman Little Prince
Royal Giant
Void
Zap
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fisherman
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Zap

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Void
Skeletons Zap Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons Void
Skeletons Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Mega Knight
Electro Spirit Zap Void Little Prince
Electro Spirit Zap Void Mega Knight
Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman Mega Knight Little Prince
Skeletons Electro Spirit Zap Fisherman Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Electro Spirit Zap
Mega Knight
Zap Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Zap Fisherman Little Prince
Zap Electro Spirit Fisherman Mega Knight Little Prince
Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Fisherman Little Prince

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Skeletons Zap Void Fisherman
Void Zap Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Fisherman
Mega Knight Zap Fisherman
Skeletons Fisherman Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap
Skeletons Void
Mega Knight Fisherman
Zap Void Mega Knight Skeletons Electro Spirit
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Zap Void
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Fisherman Little Prince
Mega Knight Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Void

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Void
Void Zap Fisherman
Void
Void
Zap Mega Knight
Electro Spirit Zap
Zap
Void Zap Fisherman
Void Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap
Void Fisherman
Void Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Mega Knight
Fisherman
Void Zap Fisherman Mega Knight
Zap Void Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void Fisherman
Zap Void
Zap Electro Spirit Mega Knight Little Prince
Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman Mega Knight
Void Zap Fisherman
Zap Void Little Prince
Zap Electro Spirit Void
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void Electro Spirit
Mega Knight
Zap Electro Spirit Void
Zap
Void Mega Knight
Zap
Void Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit
Zap Void
Void Zap Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac