Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Void Fischer Kleiner Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Void

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Königsriese
Knall
Void Elektrogeist Königsriese Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Königsriese
Fischer Elektrogeist Knall Void
Void
Knall Königsriese
Fischer
Königsriese Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fischer
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Fischer Elektrogeist Knall Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Knall Fischer Kleiner Prinz
Knall
Megaritter Skelette Elektrogeist Void Fischer Kleiner Prinz
Königsriese
Void
Knall
Fischer
Skelette Elektrogeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fischer
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
Skelette Knall Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Skelette Void
Skelette Fischer Megaritter
Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Megaritter
Elektrogeist Knall Void Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Void Megaritter
Skelette Fischer
Skelette Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Knall Fischer Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Knall
Megaritter Elektrogeist Knall
Megaritter
Knall Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Fischer
Megaritter Elektrogeist Knall Fischer Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Megaritter Elektrogeist Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Void Fischer
Void Knall Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Knall Fischer
Megaritter Knall Fischer
Skelette Fischer Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall
Skelette Void
Megaritter Fischer
Knall Void Megaritter Skelette Elektrogeist
Skelette
Megaritter
Megaritter Knall Void
Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Fischer Kleiner Prinz
Megaritter Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Fischer
Void
Void
Knall Megaritter
Elektrogeist Knall
Knall
Void Knall Fischer
Void Fischer
Void Knall Fischer
Void Knall
Void Fischer
Void Fischer
Knall Fischer
Knall
Megaritter
Fischer
Void Knall Fischer Megaritter
Knall Void Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void
Void Fischer
Knall Void
Knall Elektrogeist Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Void Knall Fischer
Void Knall Fischer Megaritter
Void Knall Fischer
Knall Void Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Void
Void
Void Knall Megaritter
Knall Void Elektrogeist
Megaritter
Knall Elektrogeist Void
Knall
Void Megaritter
Knall
Void Knall
Megaritter
Knall Elektrogeist
Knall Void
Void Knall Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void

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