Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Firecracker Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Firecracker
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Firecracker

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Firecracker

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeletons Zap Archers Knight Firecracker Electro Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Mirror Skeletons Zap Archers

Útočné synergie 7 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Knight
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Obranné synergie 5 18

Skeletons
Zap Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mirror Electro Wizard Skeletons Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A
Archers
Knight Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Archers Firecracker Electro Wizard Skeletons Zap
Firecracker
Knight Skeletons Zap Archers Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Archers Firecracker Mirror P.E.K.K.A

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Archers Firecracker Electro Wizard
Archers Electro Wizard Skeletons Zap Knight Firecracker
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Archers Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Archers Firecracker
Electro Wizard Skeletons Zap Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Electro Wizard
Zap Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac