Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen
Knall
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 5 18

Skelette
Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Skelette Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Skelette Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Skelette Knall
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Knall Bogenschützen Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Skelette Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerwerkerin Skelette Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier Skelette Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

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