Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 6 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard Balloon Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Balloon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Balloon Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Fisherman Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Fisherman Magic Archer Mother Witch
Lightning
Wizard Balloon Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Wizard Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeleton Army Fisherman Magic Archer Mother Witch Wizard Balloon Ram Rider Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

14 Skeleton Army Fisherman Magic Archer Mother Witch

Útočné synergie 1 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Wizard
Balloon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Wizard Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Balloon Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Balloon Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Wizard Fisherman Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Obranné synergie 0 11

Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Magic Archer
Balloon
Fisherman
Magic Archer Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Fisherman Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Fisherman Magic Archer Mega Knight
Ram Rider
Fisherman Magic Archer
Mega Knight
Wizard Fisherman Magic Archer Mother Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Wizard Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Wizard Skeleton Army Fisherman Magic Archer Ram Rider
Wizard Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fisherman Mother Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Fisherman
Wizard Fisherman Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight
Wizard Mother Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Magic Archer
Mega Knight Wizard Magic Archer Mother Witch

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer
Fisherman Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Mother Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
Wizard Fisherman Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Fisherman
Wizard Fisherman Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Fisherman
Mother Witch Wizard Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Wizard Fisherman Magic Archer Ram Rider
Wizard Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer Mother Witch
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac