Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Fischer Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Ballon Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Fischer Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Magier Ballon Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magier Ballon Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Fischer Magieschütze Hexenmutter Magier Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Fischer Magieschütze Hexenmutter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Magier Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Ballon Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Ballon Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Magier Fischer Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier Ballon Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Ballon
Fischer
Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Fischer Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Fischer Magieschütze Megaritter
Widderreiterin
Fischer Magieschütze
Megaritter
Magier Fischer Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fischer Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Fischer Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Fischer Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Magier Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Fischer Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Magier Fischer Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Fischer Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Fischer
Megaritter Magier Skelettarmee Fischer Magieschütze Widderreiterin
Magier Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Fischer
Magier Fischer Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fischer Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fischer Widderreiterin
Skelettarmee Fischer Widderreiterin Megaritter
Magier Hexenmutter Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Fischer
Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fischer Magieschütze
Megaritter Magier Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Fischer Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Hexenmutter Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Fischer Widderreiterin
Fischer
Magier Fischer Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Fischer
Magier Fischer Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Fischer
Hexenmutter Magier Magieschütze Megaritter
Fischer
Magier Fischer Magieschütze Widderreiterin
Magier Fischer Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Fischer Magieschütze
Magier Magieschütze Hexenmutter
Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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