Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Ram Rider Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Archers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Archers Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap The Log Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Zap The Log Archers Skeleton Army

Útočné synergie 1 16

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Ram Rider Archers Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Archers
Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Archers Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
The Log
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider

Obranné synergie 1 18

Zap
Mega Knight Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider
Archers
Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Archers Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Archers Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log
The Log
Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Zap Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Archers Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Archers Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Archers Baby Dragon Electro Dragon The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Archers Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Dragon Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Zap Archers Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Archers Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
The Log Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Ram Rider
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Zap Archers Skeleton Army Electro Dragon
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
The Log
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Baby Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac