My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Archers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Archers Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap The Log Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Zap The Log Archers Skeleton Army

Attack Synergies 1 16

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Ram Rider Archers Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Archers
Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Archers Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
The Log
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider

Defense Synergies 1 18

Zap
Mega Knight Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider
Archers
Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Archers Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Archers Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log
The Log
Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Zap Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Archers Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Archers Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Archers Baby Dragon Electro Dragon The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Archers Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Dragon Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Zap Archers Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Archers Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
The Log Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Ram Rider
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Zap Archers Skeleton Army Electro Dragon
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
The Log
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Baby Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89