Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Firecracker Balloon Prince Electro Giant

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon Prince Electro Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Balloon Prince Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Balloon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Cannon Guards Balloon
Zap
Cannon Firecracker Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Guards
The Log
Cannon Firecracker Guards Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Balloon Prince
Fireball
Cannon Firecracker Balloon
Poison
Cannon Firecracker Guards Balloon
Lightning
Knight Cannon Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Firecracker Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Firecracker Electro Giant

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Guards Prince Electro Giant

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Knight Cannon Firecracker Guards Balloon Prince Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Zap Knight Cannon Firecracker

Útočné synergie 5 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Firecracker Balloon Prince Knight Guards
Knight
Firecracker Balloon Zap Prince
Cannon
Firecracker
Zap Knight Balloon Prince
Guards
Zap
Balloon
Zap Knight Firecracker
Prince
Zap Knight Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Prince

Obranné synergie 3 12

Zap
Cannon Knight Firecracker Guards Prince
Knight
Cannon Firecracker Zap
Cannon
Zap Knight Firecracker Guards Prince Electro Giant
Firecracker
Knight Zap Cannon Guards Prince
Guards
Zap Cannon Firecracker Prince
Balloon
Prince
Zap Cannon Firecracker Guards Electro Giant
Electro Giant
Cannon Prince

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Cannon Firecracker
Zap Knight Cannon Firecracker Prince
Cannon Prince Knight
Cannon Prince Knight Firecracker Guards
Firecracker Prince
Zap Cannon Firecracker Guards
Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Electro Giant
Cannon Prince
Knight Guards Cannon Firecracker Prince
Guards Zap Knight Cannon Firecracker Electro Giant
Zap Firecracker
Cannon Prince Zap Knight Guards
Zap Cannon Firecracker Guards Prince
Knight Cannon Prince
Zap Cannon Prince Electro Giant
Knight Cannon Firecracker Prince
Cannon Zap Knight Firecracker Guards Prince
Zap Knight Cannon Firecracker Guards
Cannon Prince
Knight Cannon Firecracker Guards Prince Electro Giant
Cannon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Guards Zap Prince Electro Giant
Zap Knight Firecracker Prince
Guards Zap Knight Prince
Guards Prince Zap Knight
Knight Cannon Guards Prince
Firecracker Electro Giant Zap
Guards Prince Knight
Knight Prince
Zap Knight Firecracker Prince
Cannon Guards
Knight Guards Prince
Zap Guards Prince Electro Giant
Prince Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Electro Giant
Guards Electro Giant Zap Knight Firecracker Prince
Zap Cannon Firecracker Electro Giant
Zap Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Firecracker Guards
Firecracker Zap
Knight Firecracker Guards Prince
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Guards Prince
Firecracker Zap Knight Prince
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Electro Giant
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Electro Giant
Firecracker Zap
Zap Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Giant
Zap Firecracker Guards Electro Giant
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Guards Prince
Zap Firecracker
Knight Firecracker Prince
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Prince
Zap Electro Giant Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Electro Giant
Prince
Firecracker

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac