Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Magic Archer Mother Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Fireball The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Poison
Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Fireball Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Fireball The Log Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap The Log Knight Skeleton Army Fireball Magic Archer Mother Witch P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Zap The Log Knight Skeleton Army

Útočné synergie 3 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Knight The Log Magic Archer Mother Witch
Knight
Zap Fireball The Log Magic Archer Mother Witch
Fireball
Zap Knight The Log Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer The Log Mother Witch
The Log
Zap Knight Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball The Log Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Obranné synergie 4 15

Zap
Fireball Knight Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mother Witch
Knight
Magic Archer Zap Fireball Skeleton Army The Log Mother Witch
Fireball
Zap The Log Knight
Skeleton Army
Zap Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Zap
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Knight Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Knight Zap Skeleton Army The Log Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight The Log Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Magic Archer Mother Witch
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Mother Witch Zap Knight Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Knight Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Skeleton Army The Log Magic Archer
Zap The Log Knight Fireball Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Fireball Mother Witch Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mother Witch
Zap Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball Mother Witch Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer Mother Witch
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Mother Witch Fireball Magic Archer
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Mother Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Magic Archer
The Log Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac