Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard Three Musketeers Golem Ice Wizard Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Three Musketeers Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Tornado

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Three Musketeers Clone
Giant Snowball
Three Musketeers Clone
Zap
Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Clone Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Three Musketeers Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Clone Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Three Musketeers Clone Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Three Musketeers Clone Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Three Musketeers

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Clone Tornado Golem Ice Wizard

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Clone Tornado Ice Wizard Electro Wizard Wizard Golem Three Musketeers

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Zap Clone Tornado Ice Wizard

Útočné synergie 4 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Tornado Electro Wizard Three Musketeers Golem Ice Wizard
Wizard
Tornado Golem
Three Musketeers
Zap Clone Tornado
Clone
Golem Three Musketeers Electro Wizard
Tornado
Zap Wizard Three Musketeers Golem Ice Wizard
Golem
Clone Zap Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Golem
Electro Wizard
Zap Clone Golem

Obranné synergie 3 7

Zap
Electro Wizard Three Musketeers Tornado Ice Wizard
Wizard
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers
Zap Tornado
Clone
Tornado
Wizard Ice Wizard Zap Three Musketeers Electro Wizard
Golem
Ice Wizard
Tornado Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Tornado

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Wizard Electro Wizard
Zap Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Tornado Zap Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Tornado Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap Electro Wizard
Three Musketeers Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Tornado
Three Musketeers Zap Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Three Musketeers Zap Tornado Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Tornado Zap Three Musketeers Electro Wizard
Wizard Three Musketeers Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Three Musketeers Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Tornado Electro Wizard
Wizard Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Three Musketeers
Wizard Zap Three Musketeers Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Tornado
Three Musketeers
Zap Tornado Electro Wizard
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Electro Wizard Zap Three Musketeers Tornado
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Three Musketeers Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Three Musketeers
Zap
Zap Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers Tornado
Zap Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Three Musketeers Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Three Musketeers
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac