Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettdrachen Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Walküre Rammbock Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Magier
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Koboldkäfig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Ritter Koboldkäfig
Bogenschützen
Ritter Kobolde Pfeile Koboldkäfig
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen
Magier
Ritter

Verteidigungssynergien 2 15

Kobolde
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Magier
Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig
Bogenschützen
Ritter Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Kobolde Pfeile Feuerball Koboldkäfig Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Magier
Magier
Kobolde Ritter Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig Magier
Kobolde Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Bogenschützen Ritter
Koboldkäfig Kobolde Ritter
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball Koboldkäfig Magier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig
Ritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Koboldkäfig Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Kobolde Pfeile Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Magier Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier
Pfeile Koboldkäfig Magier Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
Koboldkäfig
Magier Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter Magier
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Magier Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Ritter Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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