Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Ritter Hexe Magieschütze Funki
Rakete
Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Funki
Feuerball
Ritter Magieschütze Funki
Hexe
Ritter
Magieschütze
Ritter Feuerball
Funki
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 4 9

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Feuerball Hexe Funki
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Koboldgang
Feuerball
Ritter
Hexe
Bogenschützen Ritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang
Funki
Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Funki Bogenschützen Ritter
Hexe Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Hexe Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Funki
Bogenschützen Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Funki Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Funki Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Funki
Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Funki
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerball Hexe Funki
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Ritter Hexe Funki
Koboldgang Ritter Feuerball Funki
Ritter Koboldgang Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Funki Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe
Ritter Funki
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Hexe Koboldgang Funki
Ritter Hexe Funki
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Koboldgang Hexe Funki Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki

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