Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bomber Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Pfeile Koboldfass Wächter Skelettarmee Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Walküre Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Bomber Walküre Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Bomber Großer Schneeball Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Pfeile Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Wächter
Koboldfass Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Großer Schneeball Bomber Pfeile Walküre Koboldfass Wächter

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Großer Schneeball Walküre Wächter
Großer Schneeball
Widderreiterin Bomber Walküre Wächter
Pfeile
Walküre
Walküre
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Koboldfass
Wächter
Bomber Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Wächter
Widderreiterin
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Bomber Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre Wächter Widderreiterin
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Walküre Wächter
Großer Schneeball Widderreiterin Pfeile
Pfeile Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Pfeile Widderreiterin
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Walküre Wächter Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Wächter
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Widderreiterin
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bomber Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Walküre Bomber Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile Walküre
Wächter Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Walküre Wächter
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Wächter Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Walküre
Pfeile Walküre Bomber Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Bomber Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Bomber Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Wächter
Pfeile Walküre Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bomber
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Bomber Großer Schneeball Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Walküre
Pfeile Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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