Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Feuerball
Bomber Infernoturm Jäger Magieschütze
Gift
Bomber Infernoturm Jäger Magieschütze
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Rakete
Infernoturm Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wut Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Pfeile Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Dunkler Prinz
Pfeile
Riese Dunkler Prinz
Riese
Bomber Pfeile Wut Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Infernoturm
Wut
Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Bomber Pfeile Wut Magieschütze
Jäger
Riese
Magieschütze
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Dunkler Prinz
Pfeile
Infernoturm Dunkler Prinz
Riese
Infernoturm
Pfeile Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Infernoturm Jäger Magieschütze
Jäger
Dunkler Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Jäger Dunkler Prinz
Infernoturm Jäger Bomber Dunkler Prinz
Infernoturm Jäger Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Jäger
Bomber Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Pfeile Infernoturm Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger Bomber Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger
Bomber Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Pfeile Jäger Bomber Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm Jäger
Bomber Dunkler Prinz Pfeile Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Jäger Magieschütze
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz Infernoturm Jäger
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Infernoturm Jäger
Bomber Magieschütze
Infernoturm Bomber Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Pfeile Bomber Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Jäger Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Bomber Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze

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