Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Minenwerfer Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Prinz Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Elektromagier
Gift
Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Prinz Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Minenwerfer Rakete Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rakete Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Minenwerfer Elektromagier Riese Prinz Goblin Machine Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Riese Prinz
Pfeile
Riese Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Rakete
Riese
Pfeile Prinz Feuergeist Rakete Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Riese
Prinz
Riese Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Riese Prinz
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Elektromagier
Pfeile
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Pfeile Elektromagier
Riese
Rakete
Prinz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Minenwerfer Prinz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Rakete Prinz Feuergeist Elektromagier
Prinz Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Rakete Prinz
Pfeile Feuergeist Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile Elektromagier
Minenwerfer Prinz
Feuergeist Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Pfeile Elektromagier
Minenwerfer Prinz Feuergeist Rakete Elektromagier
Feuergeist Rakete Pfeile Minenwerfer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Prinz Elektromagier
Rakete Minenwerfer Prinz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Prinz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuergeist Elektromagier
Minenwerfer Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Prinz Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Rakete Prinz
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier
Prinz
Feuergeist Pfeile Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier
Prinz
Rakete Elektromagier Minenwerfer Prinz
Prinz
Rakete Pfeile Prinz Elektromagier
Rakete Prinz
Elektromagier Minenwerfer Rakete Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Rakete Goblin Machine
Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist
Pfeile Minenwerfer
Rakete Feuergeist Prinz Elektromagier
Rakete Pfeile Minenwerfer Prinz Elektromagier Goblin Machine
Feuergeist Pfeile Rakete
Rakete Feuergeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Prinz
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Minenwerfer Prinz Elektromagier Goblin Machine
Rakete Feuergeist Pfeile Minenwerfer Goblin Machine
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Minenwerfer Goblin Machine
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Prinz
Rakete Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Rakete Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Prinz
Rakete Pfeile
Elektromagier Feuergeist Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Rakete Prinz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Minenwerfer Rakete Prinz Elektromagier
Prinz
Minenwerfer Rakete

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