Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Koboldfass Hexe Riesenkobold
Feuerball
Skelettfass Riesenkobold Drachenbaby
Magier
Riesenkobold
Koboldfass
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Koboldfass Hexe Riesenkobold
Hexe
Skelettfass Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Skelettfass Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 3

Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Skelettfass
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Hexe
Hexe
Drachenbaby
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Magier Drachenbaby Riesenkobold
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Feuerball
Magier Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Feuerball Magier Skelettfass Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee Riesenkobold
Hexe
Skelettarmee Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Riesenkobold
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Skelettfass Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettfass Magier Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettfass Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Feuerball Magier

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