Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Hexe
Pfeile
Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Blasrohrkobold Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Drachenbaby
Skelettdrachen
Riese Drachenbaby
Barbaren
Blasrohrkobold
Riese Drachenbaby
Feuerball
Riese Drachenbaby
Riese
Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Riese Hexe
Hexe
Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Skelettdrachen
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Barbaren
Skelettdrachen
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen
Riese
Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Hexe Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold
Barbaren Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold
Bomber Barbaren Feuerball
Feuerball Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Barbaren Hexe
Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Hexe Bomber Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Bomber Skelettdrachen Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Bomber Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Bomber Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold
Bomber Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Barbaren Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe
Skelettdrachen Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Bomber Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
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Feuerball
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
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Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Hexe
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Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
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Feuerball
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Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
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Feuerball
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