Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Skelette Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Wächter Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mauerbrecher
Drachenbaby Ballon
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Mauerbrecher Hexe Ballon Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Mauerbrecher Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Mauerbrecher
Wächter
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Wächter Riesenskelett
Drachenbaby
Skelette Wächter Hexe Riesenskelett
Hexe
Skelette Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Skelette Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Skelette Wächter
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Skelette Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Hexe Skelette Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Skelette Wächter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Wächter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelette Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Wächter Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Skelette Hexe Riesenskelett
Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Skelette Hexe
Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Wächter Skelettarmee Hexe
Skelette Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Skelette Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelette Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Wächter Skelettarmee
Wächter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Wächter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Skelette Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Wächter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Riesenskelett
Wächter Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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