Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns