Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Königsrekruten Walküre Koboldhütte Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte Ballon
Knall
Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Königsrekruten Walküre Schweinereiter Koboldhütte Ballon
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte Ballon
Gift
Bogenschützen Skelettfass Königsrekruten Koboldhütte Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte Ballon
Skelettfass
Feuerball Koboldhütte Bogenschützen Königsrekruten Walküre Schweinereiter Ballon
Königsrekruten
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Ballon Skelettfass Koboldhütte
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bogenschützen Skelettfass Königsrekruten Koboldhütte Ballon
Koboldhütte
Skelettfass Bogenschützen Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Walküre Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Walküre Königsrekruten Koboldhütte
Skelettfass
Feuerball
Königsrekruten
Bogenschützen
Feuerball
Skelettfass Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Bogenschützen Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldhütte Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Koboldhütte
Bogenschützen Königsrekruten Walküre
Bogenschützen Walküre Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Königsrekruten Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Skelettfass Walküre
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Feuerball
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Walküre
Königsrekruten Koboldhütte Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Königsrekruten Walküre
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Skelettfass
Bogenschützen
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Bogenschützen Feuerball
Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns