Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon X-Bogen
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon X-Bogen
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Ballon X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Drachenbaby X-Bogen
Schweinereiter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Ballon
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Ballon
Ballon
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
X-Bogen
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
X-Bogen Drachenbaby
X-Bogen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby
Lakaienhorde
X-Bogen Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee X-Bogen
Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen

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