Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Jäger Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Ballon
Knall
Grabstein Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Grabstein Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Grabstein Skelettarmee Feuerball Walküre Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Ballon
Knall
Feuerball Ballon Elektrogeist Walküre Magieschütze
Grabstein
Feuerball
Knall Elektrogeist Magieschütze
Walküre
Ballon Knall Magieschütze
Skelettarmee
Ballon
Knall Walküre Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Grabstein Walküre Skelettarmee Magieschütze
Grabstein
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Grabstein Walküre
Walküre
Knall Feuerball Magieschütze
Skelettarmee
Knall Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Knall Grabstein Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettarmee Knall Grabstein Walküre
Skelettarmee Grabstein Walküre
Skelettarmee Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Knall Walküre Magieschütze
Elektrogeist Knall Grabstein Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Knall Grabstein Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrogeist Knall Grabstein Magieschütze
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Knall Feuerball
Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee
Grabstein Feuerball Elektrogeist Knall Walküre Skelettarmee Magieschütze
Knall Walküre Elektrogeist Grabstein Feuerball Magieschütze
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Grabstein Walküre Skelettarmee
Feuerball Elektrogeist Knall Magieschütze
Skelettarmee Grabstein Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Elektrogeist Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Elektrogeist Knall Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Grabstein Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze

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