Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig
Hexe
Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Fledermäuse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Hexe Pfeile
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Koboldkäfig
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Pfeile Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Barbaren Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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