Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Barbaren Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Walküre Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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