Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Flugmaschine Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Gift
Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen
Blitz
Ritter Koboldhütte
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Königsschweinchen
Flugmaschine
Ritter Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Feuerball Barbaren Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Flugmaschine Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Ritter Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren
Feuerball
Ritter Koboldhütte
Flugmaschine
Ritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Feuerball Flugmaschine
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Barbaren Flugmaschine Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Flugmaschine
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren Koboldhütte Ritter Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Ritter Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Feuerball

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