Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Schweinereiter Barbarenfass
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Barbaren
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Schweinereiter
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass Walküre
Koboldgang
Barbaren Walküre Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Koboldgang Barbaren Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Barbaren Barbarenfass
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre
Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbaren Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass
Prinz
Prinz
Barbaren Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Prinz
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldgang Barbaren Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang
Barbarenfass Prinz
Prinz

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