Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Barbaren Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Königsriese Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Skelettarmee
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Barbaren Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Barbaren Feuerball
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren Skelettarmee
Riesenskelett Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball

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