Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett X-Bogen Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Lakaienhorde
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Kobolde Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Kobolde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse

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