Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Megalakai
Feuerball Walküre
Feuerball
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Koboldfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Skelettarmee
Megalakai
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megalakai Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Megalakai Walküre
Megalakai Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Barbaren Megalakai Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Megalakai Skelettarmee
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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