Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Barbaren Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Barbaren Magier Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tunnelgräber Walküre Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Prinz Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Tunnelgräber
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Magier Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Walküre
Magier Hexe Prinz Scharfrichter
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter
Barbaren Hexe Prinz Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Magier Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe
Barbaren Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Walküre Megaritter Barbaren Magier Hexe Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Walküre Magier Megaritter Barbaren Hexe Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Hexe Prinz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe
Prinz Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Hexe Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Barbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Prinz
Tunnelgräber Walküre Magier Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Magier Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Barbaren Hexe Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Tunnelgräber Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns