Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Megalakai Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Megalakai Koboldfass Infernodrache
Knall
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Megalakai Walküre Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Megalakai Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Megalakai Koboldfass Walküre Infernodrache Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Skelettfass Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Skelettfass Infernodrache
Skelettfass
Koboldfass Bogenschützen Walküre Infernodrache
Barbaren
Megalakai
Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Skelettfass Megalakai Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Skelettfass Walküre
Infernodrache
Bogenschützen Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Walküre Megalakai
Skelettfass
Megalakai
Barbaren
Megalakai
Bogenschützen Skelettfass Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Megalakai Magier
Magier
Megalakai Walküre
Koboldfass
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai Walküre Magier
Barbaren Infernodrache Megalakai Walküre
Barbaren Bogenschützen Megalakai Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache Megalakai Walküre
Barbaren Walküre
Bogenschützen Megalakai Walküre
Megalakai Infernodrache Bogenschützen Magier
Skelettfass Barbaren Walküre
Barbaren Infernodrache
Bogenschützen Barbaren Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Megalakai Magier
Megalakai Infernodrache Bogenschützen Magier
Barbaren Walküre Magier
Walküre Magier Barbaren Megalakai
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Magier Walküre
Walküre Bogenschützen Barbaren Megalakai Magier
Walküre Magier Bogenschützen Barbaren Megalakai Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Walküre Magier Bogenschützen Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Skelettfass Megalakai Walküre Magier Infernodrache
Barbaren Walküre
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre Infernodrache
Magier Bogenschützen Skelettfass
Bogenschützen Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Megalakai Walküre Infernodrache
Barbaren Megalakai Infernodrache
Infernodrache Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Walküre
Barbaren Bogenschützen Megalakai Walküre Infernodrache
Walküre Bogenschützen Barbaren Megalakai Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Barbaren Walküre
Magier Walküre
Magier Skelettfass Megalakai
Bogenschützen Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Bogenschützen Skelettfass Megalakai Magier
Skelettfass Walküre Magier
Magier
Skelettfass Barbaren
Walküre Magier
Megalakai Infernodrache
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass
Bogenschützen Magier
Skelettfass Megalakai Magier
Megalakai
Magier
Magier
Skelettfass Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Megalakai Magier
Megalakai Walküre Magier
Skelettfass Magier
Megalakai
Skelettfass
Infernodrache
Magier

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