Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Wächter Skelettarmee Ballon
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Ballon Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgolem Dunkler Prinz Wächter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Drachenbaby Ballon
Ballon
Eisgolem Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgolem
Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldfass
Wächter
Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Wächter
Drachenbaby
Eisgolem Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Eisgolem Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Eisgolem Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgolem Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee
Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Eisgolem Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

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