Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Kampfheilerin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Kampfheilerin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Kampfheilerin Hexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Barbaren
Kampfheilerin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Koboldgang Barbaren Walküre Koboldfass Hexe
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby
Kampfheilerin Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Barbaren Walküre Kampfheilerin
Koboldgang
Barbaren Walküre Kampfheilerin
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Walküre
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Walküre
Barbaren Hexe Koboldgang Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Barbaren Hexe Koboldgang
Koboldgang Barbaren Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Walküre Koboldgang Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Kampfheilerin
Barbaren
Koboldgang Walküre Pfeile Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Kampfheilerin Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Walküre Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Walküre Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Walküre Kampfheilerin Hexe
Barbaren Walküre Kampfheilerin
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns