Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Gift
Grabstein Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Grabstein Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Koboldfass Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Grabstein
Elektrodrache Elektromagier
Walküre
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Grabstein Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Walküre Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Walküre Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Walküre Elektrodrache Elektromagier
Grabstein Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Grabstein Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Grabstein Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Elektrodrache Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Walküre Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Grabstein Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Grabstein Walküre Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Grabstein Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Elektrodrache Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Grabstein Walküre Skelettarmee Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Grabstein Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Grabstein Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Elektrodrache
Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache

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