Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldfass Wächter Skelettarmee Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Magier Prinz
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Prinz Fledermäuse Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Ritter Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Magier Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Magier Wächter Prinz
Prinz
Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Wächter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Wächter Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Ritter Magier
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Magier Wächter
Magier Skelettarmee Fledermäuse Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Magier Wächter Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Magier Prinz
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse
Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Wächter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter
Magier Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Ritter Wächter Prinz
Magier
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Wächter Prinz
Ritter Magier Prinz
Magier
Ritter
Prinz
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Magier
Magier
Magier Prinz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Wächter
Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Prinz
Magier
Ritter Magier Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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