Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Koboldfass
Bomber
Schweinereiter
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Bomber Koboldfass Hexe
Koboldfass
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Bomber
Grabstein
Grabstein
Bomber Feuerball
Feuerball
Grabstein
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Feuerball
Skelettarmee Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe Feuergeist Bomber Grabstein
Skelettarmee Hexe Grabstein
Bomber Grabstein Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Bomber
Feuergeist Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber
Skelettarmee Hexe Bomber Grabstein Feuerball
Feuerball Hexe
Grabstein Skelettarmee Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Feuergeist Bomber Feuerball Skelettarmee Grabstein Hexe
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Feuerball
Bomber Grabstein Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuergeist Grabstein Feuerball Bomber Skelettarmee Hexe
Hexe Feuergeist Bomber Grabstein Feuerball
Bomber Skelettarmee Feuergeist Feuerball Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Bomber
Grabstein Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Feuerball
Grabstein Skelettarmee Hexe
Feuergeist Feuerball Hexe
Skelettarmee Grabstein Feuerball Hexe
Skelettarmee
Grabstein Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Grabstein Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Grabstein Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Bomber Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Grabstein Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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