Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Frost
Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Lakaien Skelettarmee
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Drachenbaby Frost
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Frost
Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold
Lakaien
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Lakaien
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold
Frost
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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