Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Koboldfass
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernoturm
Eisgeist Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns