Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Königsschweinchen Drachenbaby
Lakaien
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Barbaren
Musketierin
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Musketierin Lakaien Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Koboldhütte
Musketierin Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien
Walküre Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Barbaren
Musketierin
Walküre Fledermäuse Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Lakaien Musketierin Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Musketierin Walküre Drachenbaby
Königsschweinchen
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaien Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Walküre
Fledermäuse Lakaien Barbaren Walküre Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Musketierin Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Lakaien Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Lakaien Barbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Koboldhütte
Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Fledermäuse Lakaien Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Fledermäuse Lakaien Barbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Fledermäuse Lakaien Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Walküre Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Fledermäuse Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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