Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Eisgolem Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Eisgolem Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Walküre Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Bomber
Eisgolem Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Eisgolem
Bomber Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Eisgolem Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bomber Eisgolem Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bombenturm Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Walküre Bombenturm Bomber Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Bomber Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem
Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Bombenturm
Bomber Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Bomber Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Eisgolem Bomber Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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