Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Gift
Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Kampfheilerin Barbarenfass
Schweinereiter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenfass Hexe
Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Kampfheilerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Tunnelgräber
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Barbarenfass Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenfass Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Tunnelgräber

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