Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Jäger X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Jäger X-Bogen
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger X-Bogen
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Jäger X-Bogen
Gift
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Jäger X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger X-Bogen
Rakete
Koboldhütte Jäger X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger Koboldhütte X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Koboldhütte Jäger X-Bogen
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
Frost
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
X-Bogen
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Lakaien
Frost Jäger X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Frost Jäger
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger X-Bogen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost X-Bogen
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Jäger
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost
X-Bogen
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Koboldhütte X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Lakaien Koboldhütte X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Bomber Lakaien Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Frost Bomber Lakaien Jäger X-Bogen
Lakaien Jäger Koboldhütte Frost X-Bogen
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Lakaien Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Lakaien Skelettarmee Bomber Koboldhütte Frost Jäger X-Bogen
Lakaien Jäger Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Bomber Lakaien Frost X-Bogen
Bomber Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost Jäger X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Jäger X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost Jäger X-Bogen
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger X-Bogen
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Jäger X-Bogen
Frost Jäger Bomber Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Bomber Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte X-Bogen
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Jäger X-Bogen
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Lakaien Koboldhütte Frost Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Frost Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Bomber Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger X-Bogen
Lakaien Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost Jäger
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost X-Bogen
X-Bogen
Koboldhütte X-Bogen
Frost
Bomber
Lakaien Frost Jäger
Bomber
X-Bogen Frost Jäger
X-Bogen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
X-Bogen
Koboldhütte Jäger
Lakaien Frost X-Bogen
Koboldhütte X-Bogen
X-Bogen Bomber Koboldhütte Jäger
Koboldhütte X-Bogen
Frost
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Jäger X-Bogen
Bomber X-Bogen
Lakaien X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Frost Bomber Jäger
X-Bogen Jäger
X-Bogen
X-Bogen
Jäger X-Bogen
Lakaien Koboldhütte Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Jäger X-Bogen
Frost
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Frost X-Bogen
Jäger
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Bomber
Lakaien Frost
Frost X-Bogen

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