Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Ballon
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Hexe Ballon
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Rakete
Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Rammbock Dunkler Prinz Gift Magier Hexe Ballon Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Rammbock Dunkler Prinz Gift Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Hexe Blitz
Magier
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Magier Gift Hexe Ballon Blitz
Gift
Rammbock Dunkler Prinz Ballon Prinz
Hexe
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Ballon
Magier Dunkler Prinz Gift
Prinz
Dunkler Prinz Magier Gift Hexe Blitz
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Rammbock
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Magier Gift Hexe Prinz
Gift
Dunkler Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Ballon
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz Dunkler Prinz Blitz
Hexe Prinz Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz
Blitz Magier Gift Hexe
Blitz Gift
Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Gift Hexe Magier Dunkler Prinz
Magier Gift Hexe
Prinz Magier Dunkler Prinz Hexe Blitz
Magier Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Prinz
Prinz Blitz
Magier Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Gift Hexe Dunkler Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe Prinz
Gift Magier Prinz Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Blitz
Dunkler Prinz Prinz Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Gift Hexe
Dunkler Prinz Prinz Hexe Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Blitz Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Blitz Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Blitz Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Dunkler Prinz Gift Prinz Blitz
Gift Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz
Gift
Blitz Gift
Blitz Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Gift Dunkler Prinz
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Blitz
Gift Magier Blitz
Blitz Gift Prinz
Gift Blitz Magier Dunkler Prinz Prinz
Gift Blitz Magier
Gift Blitz
Blitz Gift
Blitz Gift Prinz
Blitz Magier Gift Hexe
Blitz Magier Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz Gift Prinz
Blitz Magier Gift Hexe
Blitz Gift Prinz
Blitz Magier Gift
Prinz Blitz
Blitz Gift
Gift Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Gift Hexe Prinz
Gift Blitz
Gift Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Gift Hexe
Blitz
Gift Blitz Magier
Blitz Gift
Prinz
Magier Gift Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe Prinz
Gift Blitz Magier Hexe
Gift Blitz Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift Blitz
Blitz Gift
Dunkler Prinz Prinz
Gift Hexe Blitz
Gift Hexe Blitz
Gift Blitz Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Blitz Magier
Gift

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