Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldfass Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldfass Hexe Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Prinz Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Koboldfass Eismagier Elektromagier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass Prinz Riesenskelett
Ritter
Koboldfass Feuergeist Hexe Prinz Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Ritter Prinz Feuergeist Riesenskelett Eismagier
Hexe
Ritter Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldfass Feuergeist Ritter Hexe Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Koboldfass Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Ritter Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Ritter Riesenskelett Elektromagier
Ritter
Feuergeist Eismagier Elektromagier Hexe
Koboldfass
Hexe
Ritter Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Prinz
Hexe Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Hexe Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Ritter Feuergeist Hexe Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Ritter Hexe Prinz Eismagier Elektromagier
Hexe Prinz Feuergeist Ritter Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Hexe Prinz Ritter Eismagier Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Feuergeist Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Hexe Eismagier
Riesenskelett Elektromagier
Hexe Prinz Eismagier
Ritter Feuergeist Prinz Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Ritter Riesenskelett
Hexe Eismagier Elektromagier
Prinz Feuergeist Ritter Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuergeist Hexe Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Ritter Hexe Prinz Elektromagier
Feuergeist Ritter Hexe Prinz Eismagier Elektromagier
Hexe Feuergeist Ritter Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuergeist Ritter Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Ritter Prinz
Riesenskelett Ritter Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Hexe Prinz
Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier
Prinz Ritter Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Ritter Prinz
Riesenskelett Elektromagier Ritter Hexe Prinz
Hexe
Ritter Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Ritter Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Prinz Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett
Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Ritter Prinz Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Hexe Eismagier
Feuergeist Hexe
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Ritter
Prinz
Hexe
Feuergeist Prinz Elektromagier
Feuergeist Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuergeist Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Prinz
Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Elektromagier Feuergeist Hexe Prinz
Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Riesenskelett
Prinz
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz

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