Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Eisgolem Koboldkäfig Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Wächter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Wächter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Wächter Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Wächter
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Eisgolem Wächter Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Bomber Eisgolem

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Koboldkäfig Drachenbaby
Speerkobolde
Eisgolem Koboldkäfig Drachenbaby
Bomber
Eisgolem Koboldkäfig Drachenbaby
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Bomber Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuergeist Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Wächter
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Bomber Eisgolem Feuerball Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Koboldkäfig Wächter Drachenbaby
Bomber
Eisgolem Koboldkäfig Wächter
Eisgolem
Speerkobolde Bomber Feuergeist Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Feuerball Wächter Drachenbaby
Wächter
Speerkobolde Bomber Eisgolem Koboldkäfig Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Koboldkäfig Feuergeist Bomber
Koboldkäfig Wächter
Bomber Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Bomber Wächter Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Wächter Feuergeist Speerkobolde Bomber Eisgolem
Wächter Speerkobolde Bomber Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Koboldkäfig Feuergeist Bomber Feuerball Wächter
Feuergeist Bomber Feuerball Koboldkäfig Wächter Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Bomber Feuerball Koboldkäfig
Feuergeist Feuerball Koboldkäfig Speerkobolde Bomber Wächter Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Feuergeist Speerkobolde Bomber Eisgolem Feuerball Wächter
Koboldkäfig
Bomber Feuergeist Speerkobolde Feuerball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bomber Eisgolem Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig
Wächter Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Wächter
Feuergeist Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter
Feuerball Koboldkäfig Wächter
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Wächter
Bomber Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Bomber Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Bomber Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Bomber Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby
Feuergeist Bomber Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Eisgolem Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuergeist Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Wächter
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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