Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Suspicious Bush Goblin Demolisher Scharfrichter Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lavahund
Knall
Kobolde Speerkobolde Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Goblin Demolisher Scharfrichter Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Suspicious Bush Scharfrichter Hexenmutter Lavahund
Gift
Speerkobolde Suspicious Bush Scharfrichter Hexenmutter Lavahund
Blitz
Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Goblin Demolisher Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Suspicious Bush Goblin Demolisher Scharfrichter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Feuerball Goblin Demolisher Hexenmutter Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Feuerball

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Feuerball
Lavahund
Goblin Demolisher
Suspicious Bush
Scharfrichter
Hexenmutter
Lavahund
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 1

Kobolde
Goblin Demolisher
Speerkobolde
Suspicious Bush
Feuerball
Goblin Demolisher
Kobolde
Scharfrichter
Hexenmutter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Goblin Demolisher Scharfrichter
Kobolde Scharfrichter
Kobolde Scharfrichter
Kobolde
Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball Kobolde Speerkobolde Goblin Demolisher Scharfrichter Hexenmutter
Speerkobolde Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Kobolde
Kobolde Speerkobolde
Kobolde Scharfrichter Hexenmutter Speerkobolde Feuerball Goblin Demolisher
Scharfrichter Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kobolde Goblin Demolisher
Feuerball
Kobolde Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kobolde Speerkobolde Goblin Demolisher Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Feuerball Goblin Demolisher Hexenmutter
Goblin Demolisher Kobolde Speerkobolde Feuerball Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Kobolde Speerkobolde
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Hexenmutter Goblin Demolisher
Kobolde Speerkobolde Feuerball
Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Goblin Demolisher Scharfrichter
Kobolde Speerkobolde Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Goblin Demolisher
Feuerball Scharfrichter Hexenmutter Speerkobolde
Goblin Demolisher Scharfrichter
Feuerball Goblin Demolisher Scharfrichter
Feuerball
Kobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Goblin Demolisher Scharfrichter
Feuerball Goblin Demolisher Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Goblin Demolisher Scharfrichter
Feuerball Goblin Demolisher Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Goblin Demolisher Hexenmutter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball

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