Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Ballon Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinz
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Ballon Prinz Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ballon Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Ballon Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Feuerball
Tunnelgräber
Skelettarmee
Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Prinz
Ballon
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Feuerball Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Prinz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Prinz
Feuerball

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