Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerball Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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