Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Kanonenkarre Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Fischer
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Fischer Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Fischer Feuerball Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mauerbrecher Kanonenkarre
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Magieschütze
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Skelettarmee
Kanonenkarre
Kampfholz Speerkobolde Fischer Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Mauerbrecher Fischer Magieschütze
Fischer
Kanonenkarre Kampfholz
Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Skelettarmee Fischer Magieschütze
Fischer
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Speerkobolde Kanonenkarre Fischer
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Fischer Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Feuerball Speerkobolde Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Kanonenkarre Fischer
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Fischer Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Speerkobolde Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Fischer Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerball

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